Cinema 4D 2025 les fondamentaux
-
Prise en charge
Nos équipes s’engagent à vous rappeler sous 24 à 72 heures.
-
Durée et prix:
En distanciel
Durée: 70 heures
6500€ ht, 7800€ ttc.
Entrée permanente.En présentiel
Durée: 10 jours.
Inter: 6500€ ht
Intra: à partir de 1200€ ht la journée. -
Objectifs :
Utiliser les fonctions suivantes: les éclairages, la modélisation, les textures et la caméra
Modéliser
Gérer les éclairages et les caméras
Utliser la modélisation Avancée
Animer des personnages
Texturer en Camera Mapping
Créer et ajuster des cheveux
Exporter pour le compositing
Régler différents outils
Créer du maillage de base
Finaliser en fonction du rendu -
Niveau requis :
La connaissance d’un logiciel de retouche photo et d’un logiciel de création vectorielle comme Illustrator est un plus. Il faut savoir utiliser les courbes de Bézier, maîtriser l’environnement informatique et être à l’aise avec la visualisation 3D.
-
Public :
Graphiste, Designer, Architecte, Artiste ou avoir le désir de devenir motion designer.
-
Moyens pédagogiques :
Explications, démonstrations, exercices, vérification des acquis
-
Moyens techniques :
En distanciel : le stagiaire doit disposer du logiciel enseigné, du logiciel permettant la connexion à distance avec le formateur et d’une connexion de bonne qualité.
En présentiel : Un ordinateur par personne – Vidéo projecteur – Connexion Internet -
Modalités d’évaluation :
Questionnaire d’évaluation en fin de session
-
Version PDF :
-
Programme :
-
Introduction
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
-
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Rendu en réseauRendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Finalisation en fonction du renduRendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Mise en place et réglages dans RedshiftFinalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Présentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Normal Map et “displacement”Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Optimisation de maillageOrganisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Utilisation spécifique du BevelOptimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Modélisation avec MoGraphUtilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Modélisation procédurale avec XPressoModélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Gestion des N-gones des objets paramétriquesModélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Outil Projection manTracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Profondeur de champOutil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Mise en place et réglages des focalesProfondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Dépliage d’UVPeinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Projection par UV mappingDépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Application des texturesProjection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Paramétrage des bitmaps et des procéduralesApplication des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Création des texturesParamétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Influence hyper NURBSTravail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Gestion de la subdivision de surfaceInfluence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Optimisation des éclairagesLumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Paramétrage pour le renduOptimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Environnement, ciel et HDRIParamétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Travail en illumination globale et en occlusionEnvironnement, ciel et HDRI
Paramétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Utilisation des fichiers IESTravail en illumination globale et en occlusion
Environnement, ciel et HDRI
Paramétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Mise en place et paramètres des sources d’éclairageUtilisation des fichiers IES
Travail en illumination globale et en occlusion
Environnement, ciel et HDRI
Paramétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Présentation des objets lumièreMise en place et paramètres des sources d’éclairage
Utilisation des fichiers IES
Travail en illumination globale et en occlusion
Environnement, ciel et HDRI
Paramétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Linear workflowPrésentation des objets lumière
Mise en place et paramètres des sources d’éclairage
Utilisation des fichiers IES
Travail en illumination globale et en occlusion
Environnement, ciel et HDRI
Paramétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Linear workflowPrésentation des objets lumière
Mise en place et paramètres des sources d’éclairage
Utilisation des fichiers IES
Travail en illumination globale et en occlusion
Environnement, ciel et HDRI
Paramétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3DInstances et duplications
Utilisation de plugins externe (Copy / Paste, Drop to Floor,…)
Les éclairages
Linear workflowPrésentation des objets lumière
Mise en place et paramètres des sources d’éclairage
Utilisation des fichiers IES
Travail en illumination globale et en occlusion
Environnement, ciel et HDRI
Paramétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Déformation d’objets par sélections progressivesImportation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D
Instances et duplications
Utilisation de plugins externe (Copy / Paste, Drop to Floor,…)
Les éclairages
Linear workflowPrésentation des objets lumière
Mise en place et paramètres des sources d’éclairage
Utilisation des fichiers IES
Travail en illumination globale et en occlusion
Environnement, ciel et HDRI
Paramétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Analyse de la structure 3D (points, arêtes et polygones)Déformation d’objets par sélections progressives
Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D
Instances et duplications
Utilisation de plugins externe (Copy / Paste, Drop to Floor,…)
Les éclairages
Linear workflowPrésentation des objets lumière
Mise en place et paramètres des sources d’éclairage
Utilisation des fichiers IES
Travail en illumination globale et en occlusion
Environnement, ciel et HDRI
Paramétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Approche de la modélisation polygonale (outil Pen)Analyse de la structure 3D (points, arêtes et polygones)
Déformation d’objets par sélections progressives
Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D
Instances et duplications
Utilisation de plugins externe (Copy / Paste, Drop to Floor,…)
Les éclairages
Linear workflowPrésentation des objets lumière
Mise en place et paramètres des sources d’éclairage
Utilisation des fichiers IES
Travail en illumination globale et en occlusion
Environnement, ciel et HDRI
Paramétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Conversion d’objet, connexion et suppressionApproche de la modélisation polygonale (outil Pen)
Analyse de la structure 3D (points, arêtes et polygones)
Déformation d’objets par sélections progressives
Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D
Instances et duplications
Utilisation de plugins externe (Copy / Paste, Drop to Floor,…)
Les éclairages
Linear workflowPrésentation des objets lumière
Mise en place et paramètres des sources d’éclairage
Utilisation des fichiers IES
Travail en illumination globale et en occlusion
Environnement, ciel et HDRI
Paramétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Importation de tracés vectoriels (.ai)Conversion d’objet, connexion et suppression
Approche de la modélisation polygonale (outil Pen)
Analyse de la structure 3D (points, arêtes et polygones)
Déformation d’objets par sélections progressives
Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D
Instances et duplications
Utilisation de plugins externe (Copy / Paste, Drop to Floor,…)
Les éclairages
Linear workflowPrésentation des objets lumière
Mise en place et paramètres des sources d’éclairage
Utilisation des fichiers IES
Travail en illumination globale et en occlusion
Environnement, ciel et HDRI
Paramétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Couvercles et BiseauxImportation de tracés vectoriels (.ai)
Conversion d’objet, connexion et suppression
Approche de la modélisation polygonale (outil Pen)
Analyse de la structure 3D (points, arêtes et polygones)
Déformation d’objets par sélections progressives
Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D
Instances et duplications
Utilisation de plugins externe (Copy / Paste, Drop to Floor,…)
Les éclairages
Linear workflowPrésentation des objets lumière
Mise en place et paramètres des sources d’éclairage
Utilisation des fichiers IES
Travail en illumination globale et en occlusion
Environnement, ciel et HDRI
Paramétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Les splines: création et édition Utilisation de l’extrusionCouvercles et Biseaux
Importation de tracés vectoriels (.ai)
Conversion d’objet, connexion et suppression
Approche de la modélisation polygonale (outil Pen)
Analyse de la structure 3D (points, arêtes et polygones)
Déformation d’objets par sélections progressives
Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D
Instances et duplications
Utilisation de plugins externe (Copy / Paste, Drop to Floor,…)
Les éclairages
Linear workflowPrésentation des objets lumière
Mise en place et paramètres des sources d’éclairage
Utilisation des fichiers IES
Travail en illumination globale et en occlusion
Environnement, ciel et HDRI
Paramétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Usage des déformateurs simplesLes splines: création et édition Utilisation de l’extrusion
Couvercles et Biseaux
Importation de tracés vectoriels (.ai)
Conversion d’objet, connexion et suppression
Approche de la modélisation polygonale (outil Pen)
Analyse de la structure 3D (points, arêtes et polygones)
Déformation d’objets par sélections progressives
Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D
Instances et duplications
Utilisation de plugins externe (Copy / Paste, Drop to Floor,…)
Les éclairages
Linear workflowPrésentation des objets lumière
Mise en place et paramètres des sources d’éclairage
Utilisation des fichiers IES
Travail en illumination globale et en occlusion
Environnement, ciel et HDRI
Paramétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Les primitivesUsage des déformateurs simples
Les splines: création et édition Utilisation de l’extrusion
Couvercles et Biseaux
Importation de tracés vectoriels (.ai)
Conversion d’objet, connexion et suppression
Approche de la modélisation polygonale (outil Pen)
Analyse de la structure 3D (points, arêtes et polygones)
Déformation d’objets par sélections progressives
Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D
Instances et duplications
Utilisation de plugins externe (Copy / Paste, Drop to Floor,…)
Les éclairages
Linear workflowPrésentation des objets lumière
Mise en place et paramètres des sources d’éclairage
Utilisation des fichiers IES
Travail en illumination globale et en occlusion
Environnement, ciel et HDRI
Paramétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Les primitivesUsage des déformateurs simples
Les splines: création et édition Utilisation de l’extrusion
Couvercles et Biseaux
Importation de tracés vectoriels (.ai)
Conversion d’objet, connexion et suppression
Approche de la modélisation polygonale (outil Pen)
Analyse de la structure 3D (points, arêtes et polygones)
Déformation d’objets par sélections progressives
Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D
Instances et duplications
Utilisation de plugins externe (Copy / Paste, Drop to Floor,…)
Les éclairages
Linear workflowPrésentation des objets lumière
Mise en place et paramètres des sources d’éclairage
Utilisation des fichiers IES
Travail en illumination globale et en occlusion
Environnement, ciel et HDRI
Paramétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Réglage des PréférencesCréation et arborescence d’un projet
Usage de la navigation 3D
a modélisation
Les primitivesUsage des déformateurs simples
Les splines: création et édition Utilisation de l’extrusion
Couvercles et Biseaux
Importation de tracés vectoriels (.ai)
Conversion d’objet, connexion et suppression
Approche de la modélisation polygonale (outil Pen)
Analyse de la structure 3D (points, arêtes et polygones)
Déformation d’objets par sélections progressives
Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D
Instances et duplications
Utilisation de plugins externe (Copy / Paste, Drop to Floor,…)
Les éclairages
Linear workflowPrésentation des objets lumière
Mise en place et paramètres des sources d’éclairage
Utilisation des fichiers IES
Travail en illumination globale et en occlusion
Environnement, ciel et HDRI
Paramétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Présentation de l’interface et configurationRéglage des Préférences
Création et arborescence d’un projet
Usage de la navigation 3D
a modélisation
Les primitivesUsage des déformateurs simples
Les splines: création et édition Utilisation de l’extrusion
Couvercles et Biseaux
Importation de tracés vectoriels (.ai)
Conversion d’objet, connexion et suppression
Approche de la modélisation polygonale (outil Pen)
Analyse de la structure 3D (points, arêtes et polygones)
Déformation d’objets par sélections progressives
Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D
Instances et duplications
Utilisation de plugins externe (Copy / Paste, Drop to Floor,…)
Les éclairages
Linear workflowPrésentation des objets lumière
Mise en place et paramètres des sources d’éclairage
Utilisation des fichiers IES
Travail en illumination globale et en occlusion
Environnement, ciel et HDRI
Paramétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Présentation de Cinema 4DPrésentation de l’interface et configuration
Réglage des Préférences
Création et arborescence d’un projet
Usage de la navigation 3D
a modélisation
Les primitivesUsage des déformateurs simples
Les splines: création et édition Utilisation de l’extrusion
Couvercles et Biseaux
Importation de tracés vectoriels (.ai)
Conversion d’objet, connexion et suppression
Approche de la modélisation polygonale (outil Pen)
Analyse de la structure 3D (points, arêtes et polygones)
Déformation d’objets par sélections progressives
Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D
Instances et duplications
Utilisation de plugins externe (Copy / Paste, Drop to Floor,…)
Les éclairages
Linear workflowPrésentation des objets lumière
Mise en place et paramètres des sources d’éclairage
Utilisation des fichiers IES
Travail en illumination globale et en occlusion
Environnement, ciel et HDRI
Paramétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Introduction à la 3DPrésentation de Cinema 4D
Présentation de l’interface et configuration
Réglage des Préférences
Création et arborescence d’un projet
Usage de la navigation 3D
a modélisation
Les primitivesUsage des déformateurs simples
Les splines: création et édition Utilisation de l’extrusion
Couvercles et Biseaux
Importation de tracés vectoriels (.ai)
Conversion d’objet, connexion et suppression
Approche de la modélisation polygonale (outil Pen)
Analyse de la structure 3D (points, arêtes et polygones)
Déformation d’objets par sélections progressives
Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D
Instances et duplications
Utilisation de plugins externe (Copy / Paste, Drop to Floor,…)
Les éclairages
Linear workflowPrésentation des objets lumière
Mise en place et paramètres des sources d’éclairage
Utilisation des fichiers IES
Travail en illumination globale et en occlusion
Environnement, ciel et HDRI
Paramétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]
Introduction à la 3DPrésentation de Cinema 4D
Présentation de l’interface et configuration
Réglage des Préférences
Création et arborescence d’un projet
Usage de la navigation 3D
a modélisation
Les primitivesUsage des déformateurs simples
Les splines: création et édition Utilisation de l’extrusion
Couvercles et Biseaux
Importation de tracés vectoriels (.ai)
Conversion d’objet, connexion et suppression
Approche de la modélisation polygonale (outil Pen)
Analyse de la structure 3D (points, arêtes et polygones)
Déformation d’objets par sélections progressives
Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D
Instances et duplications
Utilisation de plugins externe (Copy / Paste, Drop to Floor,…)
Les éclairages
Linear workflowPrésentation des objets lumière
Mise en place et paramètres des sources d’éclairage
Utilisation des fichiers IES
Travail en illumination globale et en occlusion
Environnement, ciel et HDRI
Paramétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organiqueGestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériauxCréation des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméraMise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option PhongGestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec MographUtilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfaciqueNormal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objetsLes tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelleCréer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-boardPrésentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
[/dt_vc_list][/vc_column][/vc_row]